Hvernig á að teikna augu í Manga-stíl

Rachael er ástríðufullur anime aðdáandi í langan tíma, sem nýtur þess að skrifa um frásagnarþátt anime, manga og léttra skáldsagna.

Gott að gera er að búa til síðu sem þessa þar sem þú teiknar bara mörg afbrigði af anime-stíl augum, kannski á meðan þú skoðar uppáhalds manga þitt til að fá vísbendingar um hvernig augun eiga að líta út.

Gott að gera er að búa til síðu sem þessa þar sem þú teiknar bara mörg afbrigði af anime-stíl augum, kannski á meðan þú skoðar uppáhalds manga þitt til að fá vísbendingar um hvernig augun eiga að líta út.



Anime Eyes

Þegar þú teiknar anime / manga persónur upp á eigin spýtur geta stundum augun verið erfiðast að ná réttu. Ef augun eru slökkt er tjáningu allrar persónunnar hent. Augu eru kölluð „glugginn að sálinni“ vegna þess að augu og svipbrigði mannsins segja okkur svo mikið um persónuleika þeirra og tilfinningar.



Ég sigraði persónulega þessa áskorun með því að gera tvennt:

  1. Að brjóta anime og manga augu í hluta og gera hvern hlut að sínu skrefi, eins og hér að neðan.
  2. Að læra og afrita ýmis augnform og stíl úr uppáhalds manganum mínum.

Nú eru margar mismunandi leiðir til að teikna anime-augu. En þetta er ein aðferð sem ég fann með reynslu og villu.




Skref 1: Efstu og neðri augnháralínur

grunn-manga-teikning-1-anime-augu

Ég byrjaði á grunngerð höfuðsins. Það er ekki svo raunhæft að sýna fullkomlega samhverft andlit, þar sem við sjáum fólk svo sjaldan þannig. Svo ég lét höfuðið snúa aðeins. Ef þú hefur þann sið að taka upp ósamhverfu mun verk þitt líta út fyrir að vera líflegra.



Svo fyrst fékk ég neðri línuna byggða á því hvar hringurinn sem táknar höfuðkúpuna mætir neðri bognu V línunni sem táknar kjálkann. Þessi punktur, efst á kjálka þínum, er neðst á eyrað á þér. Og augun eru jöfn við eyrun. Svo færðu að ákveða hvar á að setja efstu línurnar. Að draga línu yfir fær augun til að koma út í sömu hæð og líta þannig út í réttu hlutfalli við hvert annað.

draumafangaragerð

Ég teiknaði dökka botninn og efstu augnháralínurnar. Í mangastíl er efsta línan lengri og þau tengjast venjulega ekki. Þetta er svona augun sem ég teikna fyrir þessa kennslu. Hins vegar, ef þú vilt tengt auga, eða sérstaka augnalögun, geturðu teiknað það form á þessu skrefi. Tilgangur þessa skrefs er að skilgreina mörk lögunar augnanna.

Ég teiknaði aðeins grunn vísbendingu um augnhárin, við munum hafa áhyggjur af augnháraupplýsingum síðar.



Skref 2: Nemendur

grunn-manga-teikning-1-anime-augu

Nemendurnir eru vísbending um í hvaða átt persónan er að leita. Nemendur breyta stærð út frá lýsingu og tilfinningum. Í raunveruleikanum eru nemendur minni í björtu ljósi og stærri í dimmu ljósi. Þau eru götin sem opnast til að hleypa meira ljósi í sig, eða herða til að loka ljósinu þegar það er of mikið. En í teikningu í mangastíl er nemendastærð oft vísbending um persónuleika persónunnar og tilfinningar.

Lítil nemendur sýna ákafar tilfinningar eins og reiði og ótta. Í persónugerð í mangastíl benda þau til þess að persóna sé viðkvæm fyrir þessum tilfinningum, að þau séu vond eða reið. Stórir nemendur eru hið gagnstæða. Þeir miðla barnalegu sætu, sakleysi, mýkt og kvenleika.



leikskóli maríuhanda

Staða nemenda er líka mjög mikilvæg. Einn 'leiðtogi' nemandi sýnir hvert persónan er að leita. Notaðu leiðbeiningarnar og augnháralínurnar sem þú teiknaðir í skrefi 1 og gerðu annan nemanda út frá því hvert leiðtoginn er að leita. Það getur tekið, í tölvuforriti, að velja annan nemanda og færa hann um. Það er góð hugmynd ef þú notar forrit til að hafa hvern hluta augans á sérstöku lagi. Þú getur líka valið og hreyft báða nemendurna í einu til að reyna að fá góða tilfinningu fyrir því hvaða augnaráð þú átt og tilfinningalega tjáningu. Þú gætir notað hringvalstól og fyllt þau út. En til dæmis, teiknaði ég þau með hendi með blýantstóli. Ef þú notar hringtól verður þú að hafa í huga að hluti af fjarlægara auganu gæti verið hulinn af nefinu. Svo að það verður ekki alltaf fullur hringur sem er sýnilegur.

Allt gerir það ráð fyrir því að þú sért ekki að búa til persónu með augnbletti, hári sem hylur alltaf annað augað eða vísvitandi beyglu (kallað latur auga). Lykillinn að því að gera það vel er alltaf að teikna það stöðugt. Hlutir sem hindra annað augað ættu alltaf að vera á sama auganu nema þú leggur áherslu á að sýna áhorfendum að til dæmis, notkun þeirra á augnbletti sé fölsuð. Með böndum ætti „eftirfarandi“ nemandi alltaf að vera í sömu stöðu miðað við „leiðandi“ nemanda.

Einnig, ef þú ert að teikna andlit sem er aðallega í sniðinu, sérðu ekki mikið smáatriði á hinu auganu. Til að fá góða tilfinningu fyrir því hvernig á að teikna þetta, þá legg ég til að taka selfies og skoða dæmi í alvöru manga sem þú átt. Það er erfitt að gera, en það eina sem þarf er að finna réttu dæmin og æfa þig í að afrita þau, þar til þú ert nógu öruggur til að teikna það útlit á eigin spýtur.

3: Írisar og hvítar

grunn-manga-teikning-1-anime-augu

Grunnlitur lithimnu (litaði hluti augans) ætti að vera miðgildi, um það bil hálfa leið milli ljósasta og dekksta skugga litarins sem þú ert að velja. Sumar persónur munu þó hafa ljós, pastellituð augu og sumar geta haft dökk augu. En seinna er hægt að bæta við ljósum og dökkum gildum grunnlitsins sem hápunktum og skuggum á lithimnunni. Augnlitur er oft vísbending um persónuleika í anime og getur verið mjög skemmtilegt að velja þar sem óeðlilegir eða óraunhæfir litbrigði eru eins algengir og raunhæfir, náttúrulegir.

Ég betrumbætti líka pínulítinn svolítið og bætti við hvítum augunum fyrir aftan augnháralínurnar og lithimnurnar. Þú getur skemmt þér í teikningu í mangastíl með lögun og stærð lithimnu, svo hafðu það gaman af því. Þú getur prófað nokkrar mismunandi útgáfur af lithimnunni áður en þú sest á hana.

Aðalatriðið hér er að skilgreina bara grunn lögun alls augans og lithimnu. Við munum gera nánari upplýsingar síðar.

4: Hápunktar og skygging í Irises

grunn-manga-teikning-1-anime-augu

Ég nota nýtt lag fyrir þennan hluta, svo að hægt sé að færa, breyta stærð og eyða hápunktunum án þess að hafa áhyggjur af því að breyta auganu í heildina.

Hápunktar í auga endurspegla ljósgjafa miðað við andlit persónunnar, þeir geta líka verið litaðir til að spegla ljósgjafa - hlýrri litir endurspegla eld, kælir endurspegla blátt rafmagnsljós.

Þú getur gert myndaleit eða leitað í bók til að hjálpa þér. Leitaðu að myndum af glansandi yfirborði, vatni sem endurkastar ljósi og gimsteinum og þú gætir fengið góða hugmynd um hvernig á að sýna endurkast í lithimnu. Horfðu á myndir af augum fólks líka, augljóslega!

Ég valdi ljósbleikan hér, því það er andstæða grænna. Oft þarftu ekki að gera hreint hvítt. Hápunktar eru mjúkir og það virðist raunhæfara ef þeir eru aðeins ljósir miðað við umhverfi sitt.

Fyrir skygginguna notaði ég einfaldlega dekkri útgáfu af lithimnu lithimnu. Skyggingin ætti að fara þar sem ljós berst ekki, venjulega undir efstu augnháralínunni og á annarri hliðinni.

Ég notaði óskýr og smurð verkfæri til að mýkja útlitið og lét brún nemandans mýkri með því að nota mjúkbrún málningartól.

Þetta stig snýst allt um að leika sér, bæta við og draga hápunkta og skugga þar til það lítur vel út fyrir þig.

fella pappírskranar

5: Frágangur

grunn-manga-teikning-1-anime-augu

Ég gerði miklar breytingar hér. Þetta skref snýst allt um aðdrátt (hámarks aðdráttur minn var 550%, en ég vann mest á 200-400%) og að fá þessi smáatriði rétt. En ég valdi líka að hreyfa og snúa hægra auganu lítillega til að láta heildarstillingu líta betur út.

Upplýsingar til að bæta við á þessum tímapunkti eru:

  • Augnhár. Kannski er ekki nauðsynlegt að setja fram í öllum myndum, en eru settar meira því nær sem myndavélin færist við myndefnið. Augnhár eru hrokkin, ekki bein prik. Og venjulega þarftu ekki að teikna svona marga.
  • Augabrúnir. Í manga eru þetta almennt einfaldar línur gerðar með hárlit persónunnar. Þeir eru sjaldan svo áberandi eða nákvæmir.
  • Skygging um augunog í hvítum. Þú gætir viljað einfalda línu sem sýnir brún augnloksins. Húðin í kringum augað mun næstum alltaf líta út fyrir að vera dekkri en restin af húðinni, svo ég myndi skyggja það mjúklega með airbrush eða mjúku pennaverkfæri. Gakktu úr skugga um að það sé að minnsta kosti dauf lína sem gefur til kynna brún augnhvítunnar, svo hún blandist ekki saman við ljósan svip.

Og það er nokkurn veginn það. Mundu að persóna þín mun vera mismunandi eftir stíl þínum, tegund, miðli osfrv. Mikilvægt er að muna að augun eiga að líta mjúk, glansandi út og þau ættu að hafa nákvæma hápunkta og skugga, sem gefur til kynna ljósið sem endurkastar þeim.


Ekki verk mín, en ég get ekki þakkað listamanninn vegna þess að hlekkurinn sem ég notaði til þess er nú brotinn. Ég gerði eitthvað mjög svipað þessu einu sinni og afritaði mörg augun úr ýmsum manga.

Ekki verk mín, en ég get ekki þakkað listamanninn vegna þess að hlekkurinn sem ég notaði til þess er nú brotinn. Ég gerði eitthvað mjög svipað þessu einu sinni og afritaði mörg augun úr ýmsum manga.

trébúnaðaráætlanir

Ábendingar:

  • Í stafrænni teikningu geturðu freistast til að búa til augu með því einfaldlega að afrita og snúa við upprunalegu. Ég myndi ráðleggja þessu á móti þar sem þetta lítur ekki eins eðlilega út. Það sem þú vilt er auga sem er svipað því fyrsta en aðeins öðruvísi, vegna þess að fá andlit eru náttúrulega samhverf að því marki.
  • Þessi síða fjallar um strangt framvísandi augu; það er þar sem persónan er að horfa beint á áhorfandann með fullt andlit sitt í augsýn. Það getur þurft æfingu eða að skoða tilvísunarmyndir meira til að koma því í lag ef þú ert að gera andlit sem er meira snúið frá áhorfandanum.
  • Það besta við að teikna hvað sem er er að fá fullt af heimildarmyndum til að læra og æfa, æfa, æfa. Bara að taka skissubókina þína og búa til heila síðu með ýmsum augnahönnun mun hjálpa þér að vaxa gífurlega í sjálfstrausti þínu og færni. Ekki vera hræddur við að rekja eða afrita fyrir æfinguna, svo framarlega sem þú fellur ekki frá öðrum & apos; vinna sem þinn eigandi. Það er í lagi að læra með því að afrita!
  • Byrjaðu á því að hugsa um hvers konar persóna þú ert að teikna og hvers konar tilfinningu þú vilt að þeir miðli. Teiknaðu sömu persónu með mismunandi tilfinningaástand með mismunandi útgáfum af sama augnaparinu. Þú gætir líka viljað leika þér með mismunandi augnlit þegar þú hannar karakter.
  • Mundu að þegar þú býrð til heilt manga munu augu persónunnar breytast út frá lýsingu, sjónarhorni myndavélarinnar og hversu nálægt myndavélinni þau eru í hverri senu. (Þegar ég segi myndavél, þá finnst mér hún vera hjálpleg myndlíking þar sem þú hugsar um hverja mynd sem ljósmynd eða skot í kvikmynd.)


2015 Rachael Lefler

Athugasemdir

líf mitt vera eins og ooooowaaaaahúr ruslafötu 19. júlí 2020:

ég byrjaði að teikna anime augu núna

Victor W. Kwokfrá Hawaii 13. apríl 2015:

Frábær teiknaráð, Rachael!

Rachael Lefler (rithöfundur)frá Illinois 22. mars 2015:

Takk fyrir lesturinn! Ég held að það sé góð hugmynd, þó að ég viti að það eru leiðir til þess og þú verður að finna hvað sem hentar þér. En mér finnst gaman að brjóta teikningarferlið í einföld skref.

Korneliya Yonkovafrá Cork, Írlandi 22. mars 2015:

Frábær kennsla. Elska lokaniðurstöðuna, fjólubláa augað lítur æðislega út. Ég mun reyna að endurtaka það eftir þínum skrefum :)